周末游戏网2026-01-15
《双影奇境》总监、Hazelight Studios创始人Josef Fares近日在接受采访The Game Business采访时谈到了他对于AI的态度,并表示他们已经使用AI很长时间了。

他表示:“我们在游戏开发中使用AI已经很长时间了。问题在于生成式AI,如果某个AI工具能帮助你把自己的创意和愿景表达出来,我不觉得我们有什么理由不去研究它。但……生成式AI的问题在于,大家多少都会有点……”
他随后以2022年3月推出的AI绘画工具Midjourney举例表示,目前的AI水平并不高明:“这真的很难回答。比如说Midjourney,它刚出现的时候确实非常惊艳。但五年过去了……它的上限并没有提升太多。也许这就是它的极限了。”

“你会看到有人生成一个游戏概念,然后说,‘看看五年后可能会变成什么样?’但谁知道呢?五年后,它也许还是像Midjourney一样……并没有好到哪里去。”
不过,Josef也表示AI技术还在发展,其未来表现仍有待观察,他表示:“归根结底,你仍然需要一个真正有愿景、有想法的人,知道自己想做一款什么样的游戏。我不认为AI会取而代之。我不这么看。但这确实很难下结论。未来会发生什么,谁又说得准呢?”

生成式AI到底是游戏创作的“加速器”,还是正在被过度神话的“半成品工具”?它究竟是在解放创作者,还是在模糊创作本身的价值边界?如果你是开发者或玩家,你能接受AI参与到多深的程度?欢迎在评论区说出你的真实看法!
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