周末游戏网2024-12-18
《斗技场的阿利娜》开发团队 PINIX,在 G-EIGHT 游戏展上展出开发中动作游戏作品《死深 Die Deep》现场以 SteamDeck 掌机体验,同步开放 Steam 页面与前导预告片。
《死深 Die Deep》强调于敌我对峙战斗,游戏不具有复杂的技能,以简单的攻击、格挡、冲刺等操作,观察敌人的行动先下手为强,透过攻击累积魔法能量施展治疗提升续战力,随着战斗进度推进,决战场域的地形也会有所变化。 敌人的动作都有明显的提示,但是冲刺的距离较短,因此也有玩起来像是策略游戏的感觉。
开发团队 PINIX 表示《死深 Die Deep》本来有设计多种技能,但是在开发过程中发觉技能的额外使用度,不如完整融入于角色基本动作之中,形成纯粹的敌我对决互动。 目前开发进度约四成,大概还要再一年时间才能完成。 但透过在G-EIGHT游戏展与玩家社群互动,调整战斗体验优化。 目前考虑之后加入震动回馈感。
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