周末游戏网2025-04-13
《艾尔登法环:黑夜君临》最近举行了一次封闭网络测试,玩家们在为期三天的冒险中体验了这个动作RPG的全新玩法和极高难度。尽管本作延续了《艾尔登法环》的经典元素,但其快节奏的合作模式和Roguelite机制让玩家们在熟悉的“魂”味中感受到了全新挑战。
封闭测试中的数据揭示了游戏的高难度和玩家的适应情况。通过一项项严酷挑战,玩家们在三天的游戏日内必须击败大量Boss,其中最后一个被称为“夜之野兽”的最终Boss格拉迪乌斯仅被击败58,615次,而参与测试的玩家总数只得从其他数据中间接推测。玩家们在测试过程**施放了23627489次攻击用于救助倒地的队友,这样庞大的数据背后其实透露出玩家不断挑战的艰难。
作为一款Roguelite与大逃杀“缩圈”玩法结合的新作,《艾尔登法环:黑夜君临》将玩家带入了一场节奏飞快且全天候紧张的冒险。白天,玩家需要在不断收缩的行动范围内迅速清剿敌人、收集装备和卢恩,以应对每晚到来的Boss战斗。游戏中的“黑夜雨”机制不仅增加了节奏的紧张感,也让玩家的大脑时刻处于高速运转状态,思考下一步行动计划。
游戏的高难度并非仅体现在战斗上,玩家们还必须在高压的环境下进行合作。这款游戏去掉了《艾尔登法环》和“魂”类游戏中所有拖慢节奏的要素,使得每一局都节奏极快。高密度的战斗和随机生成的要素,让玩家在有限时间内必须有效规划行动路线,快速收集资源,提升等级,准备打倒更加强大的敌人。
尽管如此,测试的高难度和对合作技巧的高要求似乎对部分玩家造成了困扰。数据显示,多数玩家未能通过最终Boss战,这可能与他们对新机制的不熟悉有关。玩家需要更快适应团队合作的节奏,同时熟悉各类角色技能和战术运用。
与《艾尔登法环》的单机体验略有不同,《艾尔登法环:黑夜君临》专注于多人合作,将玩家引向一个全新的、动态的战斗场景。游戏设计上,玩家可选择不同的职业,通过各自的技能、战术进行合作,例如有着高爆发伤害的隐士,既负责治疗也能发动强力魔法攻击;或是耐揍的守护者,承担更多伤害确保队伍整体生存。
结合了Roguelike的随机性和大逃杀的紧张性,《艾尔登法环:黑夜君临》在保留原作战斗核心的基础上,带来了新的挑战。玩家在多周目中,每一次探索地图、制定策略、击败敌人的过程,都会发现新的武器装备和技能组合,这些变化进一步提升了游戏的可玩性和诱人程度。
尽管前期的封闭测试出现了不稳定服务器情况,造成玩家无法登录等问题,但随着时间推进,这些问题得到了一定的缓解。玩家最终也能体验到夜晚节奏与白天探险交替的紧张感。这个新作不仅仅是是否复用素材的问题,而是究竟能带给玩家多大的新鲜感和成就感的问题。
《艾尔登法环:黑夜君临》的测试数据还表明了一个关键点,那就是玩家在游戏中的死亡次数非常多,共损失了巨量的卢恩。这说明很多玩家在初次接触到这种快节奏、多任务的战斗时,可能无法迅速适应节奏,也让人看到了游戏未来正式发布后需要进行进一步优化的部分。
整体来看,《艾尔登法环:黑夜君临》凭借快节奏的战斗、高难度的挑战以及强合作性的设计,成功让玩家在高压环境中体验到了全新的游戏乐趣。虽然新颖的Roguelike和大逃杀模式给玩家带来了一定困难,但长时间的适应和探索终能为玩家带来熟练的操作和团队配合,从而获得最大的成就感。
《艾尔登法环:黑夜君临》计划于2025年5月30日正式上线,尽管目前还面临一些技术和设计上的问题,但不妨把期待更多地图、Boss和角色的加入,相信随着时间的推进,游戏定会呈现给玩家一个耳目一新的魂类动作RPG体验。
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